ユーザーの定着率を高め、健康的な習慣を身につけるためのストリーク機能の構築方法

WeWardの使命は、ウォーキングを生活の中でよりやりがいのあるものにすることです。
ウォーキングは最も身近な運動の1つですが、現実を直視しましょう。毎日歩くモチベーションを維持することは難しい場合があります。
それが私たちが導入した理由です ストリーク、毎日のウォーキングを楽しく習慣化する体験に変えるように設計された機能。

🔥 エドワード・ストリーク
では、アプリのストリークとは正確には何ですか?
アプリ内の歩数を連続して何日確認したかを記録するビジュアルカウンターです。毎日歩数を記録するごとに、ストリークが 1 歩ずつ増えていき、炎のように表示されます。
ストリークが長ければ長いほど、より多くの炎が蓄積されます。
ただし、ここで注意すべき点があります。1 日欠場すると、ストリークは次のようにリセットされます。 ゼロ。

🔮 ストリークはなぜこんなにパワフルなツールなのか?
ストリークは単なるカウンターではなく、強力な心理的原理を活用して慎重に作られたシステムです。
これらの原則を組み合わせることで、Streakはウォーキングを毎日の習慣に変え、一貫性を保ち、ユーザーが毎日戻ってきたいというモチベーションを維持します。
🔋 習慣の力
彼のベストセラーの本では 習慣の力C. Duhiggは、習慣がループを通してどのように形成されるかを説明しています キュー、ルーチン、報酬。ストリーク機能はこのループを完璧に活用しています。
- キュー: ステップを検証するようユーザーに通知する通知。
- ルーチン: 歩いて、ステップを検証する行為。
- 報酬: ストリークが成長してワードを獲得したときの満足感。
時間が経つにつれて、このループは自動的になり、毎日のウォーキングが習慣になります。
デュヒッグが書いているように、 「いったん習慣が身につくと、脳は意思決定に完全に関与しなくなります。」
📉 損失回避
もう一つの強力な心理的メカニズムは 損失回避、行動経済学者のダニエル・カーネマンとアモス・トベルスキーによって広められた概念。
損失回避とは、人々は同等の利益を得るよりも損失を回避することを好むという考えを指します。つまり、何かを失うことの痛みは、それを得る喜びよりも強いということです。
ストリーク機能を使用すると、ユーザーは目標に向かって取り組むだけでなく、進行状況が失われることによる失望も回避できます。
🎮 ゲーミフィケーションと報酬システム
ストリークはまた、ゲームや報酬に対する脳の自然な愛情も活用します。
ストリークの各炎は進行状況を視覚的に表しており、ドーパミンの放出を引き起こします。このゲーム化された要素は、体験を可能な限り最高の方法で中毒性のあるものにします。
また、いくつかの重要なマイルストーン(たとえば、3、7、30 日)に到達すると、ユーザーには特別な報酬も与えられます。プロフィール写真を囲むアニメーションの輪や、高連勝ユーザーだけが持っている限定アプリアイコンなど、目標を達成した気分になり、それを他の人に見せることができます。
⚖️ チャレンジとサポートのバランス
Streakはチャレンジを通じてユーザーのモチベーションを高めるように設計されていますが、人生が邪魔になることも認識しています。1 日欠席しても、すべての進捗が失われるわけではありません。
それがどこだ ジョーカー そして ストリークフリーズ 入って。
🃏 ジョーカーズ:セカンドチャンス
ジョーカーを使うと、ユーザーは50ワード(アプリ内のデジタル通貨)を使うことで、逃した1日を修復できます。
このわずかなコストにより、ユーザーはJokersをあまり頻繁に利用しなくなり、連勝を維持するという課題がなくなります。
それと同時に、休みの日からの回復手段となり、フラストレーションが減り、従業員のエンゲージメントが維持されます。

❄️ ストリークフリーズ:一時停止ボタン
連勝フリーズは、ユーザーが装備して連勝を「凍結」させることができる消耗品です。
ジョーカーとは異なり、フリーズはストリークを増加させず、ただ維持するだけです。この微妙な違いにより、ユーザーは忙しい日や予測不能な日にも柔軟に対応しながら、ストリークは獲得したように感じることができます。
これらのツールを提供することで、私たちは微妙なバランスを取ります。つまり、やりがいを感じるほどStreakをやりがいのあるものに保ちながら、落胆を防ぐのに十分な寛容さを保つことです。結局のところ、目標はただストリークをつけることだけではなく、長く続く習慣を身につけることです。

💗 リテンションとエンゲージメントへの影響
ストリーク機能を導入して以来、ユーザーの定着率と日々のエンゲージメントが大幅に向上しました。
リテンション:ユーザーを夢中にさせる
最も印象的な結果の1つは、以下の改善です。 リテンション率。ストリークがアクティブなユーザーは、常にアプリに戻る傾向がはるかに高くなります。
例えば、以下のグラフは、連続3人以上のユーザーのリテンション率と全ユーザーのリテンション率を比較したものです。
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ジョーカーとストリークフリーズの役割
興味深いことに、の紹介 ジョーカー そして ストリークフリーズ リテンションがさらに向上しました。これらの機能は、課題を薄めることなくフラストレーションを軽減します。
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欠席した日々から立ち直るためのツールをユーザーに提供することで、モチベーションの力を犠牲にすることなく、Streakをより利用しやすくしました。
結論:ストリークの次は?
StreakはすでにWeWardエクスペリエンスの基礎となっており、ユーザーのエンゲージメントを高め、ユーザーが永続的な習慣を身につけるのに役立っています。
時が経つにつれ、次のような機能で強化されてきました 新しいマイルストーン報酬 そして ソーシャルシェアリング、すべてストリークをよりやりがいがあり、やる気を起こさせるように設計されています。
しかし、それだけでは終わりません。私たちは、コミュニケーションの改善から、よりパーソナライズされた報酬やチャレンジの導入まで、ストリークを改善するための新しい方法を常に模索しています。
私たちの目標はシンプルです。ユーザーにインスピレーションを与え、エンゲージメントを高め、目標に向かって一歩ずつ歩み続けることです。